2018年二次元游戏行业市场现状与发展趋势分析 原创将成发展主流【组图】

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李明俊 • 2019-06-19 12:00:40来源:前瞻产业研究院E2107G0

市场规模已超190亿元

二次元是指二维、平面之意,特指漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟化”的人物和世界,与之区别的三次元则指代现实世界。近年来,二次元文化席卷大江南北,相关用户规模大幅攀升。据CNG数据统计,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。

国内二次元用户规模的壮大,为二次元游戏的发展奠定了基础。所谓二次元游戏,狭义是指二次元核心粉丝认同的二次元游戏,如哔哩哔哩代理发行的《命运/冠位指定》(Fate/GrandOrder)、网易自行研发的《阴阳师》等;广义是指改编自知名二次元IP、或与之联动的,如DeNA中国与万代南梦宫联合推出的《航海王:启航》、掌趣推出的《初音未来:梦幻歌姬》等。

近年来,得益于数十款二次元手游相继推向市场,二次元游戏行业规模稳步扩大。2016年,中国二次元移动游戏市场规模突破110亿元,2017年接近1200亿元,2018年其市场规模达到190.9亿元,同比增长19.5%。

不过,随便说说二次元游戏市场已有显著增长,但占中国移动游戏市场的比例仍然偏低,2018年占比为14.3%,主就是将会二次元属性的精品游戏较少,同质化游戏产品较多,产品淘汰率较高。

另外,从产地偏好来看,根据游娱Fan调查,2019年第一季度,用户对二次元游戏产地的偏好中,46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏受到用户的偏好比例为25.2%,国产日系风游戏为8.3%,某些为4.8%,无不得劲偏好的用户达15.3%。

从IP改编来看,截止到2019年4月底,本年度上线测试且为二次元IP改编游戏为12款,国产二次元游戏4款占比33.33%,日本二次元游戏6款占比200.00%,欧美二次元游戏2款占比16.67%,从产品数量而言,国产二次元游戏与日本二次元游戏之间的差距。

从用户性别来看,二次元游戏人物画风更易贴合女性用户的喜好,日后 二次元游戏更易获取女性用户青睐,拉动女性用户的增长。日后 ,二次元游戏是女性向游戏市场的发展将会之一,如《梦幻偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精美的二次元游戏产品,女性用户均达到较高占比。

原创将成行业发展主流

尽管将会市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但面临的问提同样不容忽视,如次元游戏女性人设角色形象衣着暴露、易产生违法违规问提,二次元游戏产品同质化问提严重、产品淘汰率高。

还能不能预见,未来二次元游戏行业发展只有进一步规范化,头部企业及产品只有起到示范作用,在规范化运营方面投入更多的人力和物力,打造健康有序的发展环境。

其次,原创将会是中国二次元游戏市场的主流。在此趋势下,国产IP迟早将趋于稳定更大份额。对于游戏开发者来说,采用授权费用更廉宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免去因“监修”而带来的时间成本,在游戏研发、运营、后续衍生开发方面还能拥有完正的主导权。

最后,随着你这一 市场在商业运营体系上的渐趋心智心智心智心智心智心智心智开花结果 图片 期图片 图片 图片 ,二次元游戏将会不再没有依赖于动漫IP,还能不能“逆向操作”:以游戏为起点衍生漫画、动画,实现二次元不同市场领域之间的融合。2018年就将会有《阴阳师》《崩坏3》《剑网3》衍生动画的先例,未来你这一 趋势将有望得以延续。

以上数据来源参考前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资将会分析报告》。

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